フリゲ制作RTA
こんばんは! GW(の平日……)いかがお過ごしでしょうか?
昨日の北南ライブはスプラトゥーン2をえしぇみるがプレイ(森戸は野次係)しました。
お越しいただいた方、ありがとうございます。
GWだからか、いつもと違った方がお見えになった印象でしたね。
というか普段はほとんど二人で喋っているだけですから……
それを公開しているだけで……
閑話休題。
5月の北南ライブは5月1日の13時近くに終わったのですが。
なんと。
そこからゲームを1本、制作しました。
経緯はこうです。
1:かねてより懸案の長編ゲーム「あやかしあやし」を進める。
2:合間に休憩がてら北南ライブを配信。
3:えしぇみる「短くていいから今日ゲーム1本つくりたい」
4:森戸「うーん(無理では?)」
配信終わった時点でプロットも何もありませんでした。
完全なる無です。
そこそこ活動も長くなっていますから、いくつか温めている案もありますが、どれも1日で終わるほど短くできる自信はありません。
じゃあ、と、思いついた案を口に出します。
森戸「母の日が近いから『母の日にオムライスを作る話』」
えしぇみる「いいじゃん」
他人の意見を否定しないのが、えしぇみるの素敵なところです。
いつもありがとう。
――見てください。このワードチョイスから滲み出る母の日感。
ウォームアップはバッチリです。
ここから始まりますゲーム制作RTA。
RTAってよく聞きますが、何の略かわかっていませんでした。
調べたら「Real Time Attack」なんですって。
さてさて。
まずは主人公の名前を決めねばなりません。
森戸「名前は何がいい?」
えしぇみる「勇者」
勇者だそうです。
最初はひらがなで「ゆうしゃ」にしようとしましたが、えしぇみるの案でカタカナになります。
よし、お前はユウシャだ。
主人公が勇者とくれば「〇〇」と「✖✖」も出さねばならないでしょう。
なんだか名前ひとつで急に不穏になってきましたね。
エンディングは全部で6種類
SEやBGMでの描写や微調整を除いた大枠は当日18時までにつくりました。
この時間内でつくるため、単純なボタン分岐のみ。
ゲーム性は尊い犠牲になったのです。南無南無。
そして気になる正エンディングは、えしぇみるが夜中まで頑張ってくれました!
果たして、ユウシャは無事にオムライスを作ることができるのでしょうか?
ぜひ、プレイしてください。
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